最好的设计师是道家 - 素马设计 SUMAART

最好的设计师是道家

By:limo- 2018-10-19 10:46:18


最近一直在研究哲学道教,因为身边很亲近的人是一个哲学的道家,想更好地了解她。通过研究这些数据发现web和用户体验设计师得出了很多与古代东方哲学家相同的结论。下面列举给大家看一下,虽然这篇文章的内容对你们大多数人来说可能并不新鲜,但想看看好的设计原则如何与老子的生活原则相匹配也是会很有趣的。


1、不要挣扎


“奋斗”作为一个概念,是不可避免的。我们挣扎着才能吃饭。但是道家哲学说,我们不应该比我们必须要做的更多的斗争。以一头母狮为例:她可能会努力为自己的幼崽和自尊寻找足够的食物,但她不会努力成为狮子。那是本能,她乐此不疲。


我们人类,尤其是设计师/开发人员,非常擅长让事情变得过于复杂。我们不仅在设计和改进我们的工作上挣扎,而且我们常常以根本没有必要的方式挣扎。如果你需要例子,我想让你回到Zeldman的文章:崇拜情结,聪明的设计师保持简单。


好的设计师采用这一原则的另一种方式是我们对变通和适应性的热爱,虽然李小龙本人显然不信教,但“像水一样,我的朋友”这句话实际上是《道德经》中最重要的隐喻之一。水不会与障碍抗争,它会绕过障碍。如今,这种适应性基本上是被任何一个知道自己在做什么的工作室或团队雇佣的必要条件。


2、不干涉


《道德经》就像许多早期的自助书籍一样,是为那些身居领导地位的人而写的。许多建议都是针对教导当地领导人——书中称其为“圣人”——如何领导人民,更重要的是,如何不领导人民。大多数关于这个话题的诗都建议圣人不要过多干涉人民的事务。


好的设计师也会这样建议,给你的用户一个明确而容易的最终目标,然后让他们做他们的事情。试图干涉人们浏览网页的方式通常只会让他们非常恼火。想想滚动弹出窗口,模式弹出窗口,旧的弹出窗口,模糊和不必要的创造性导航,等等。


3、慢慢判断


《道德经》更进一步地提出了这个概念,即我们应该避免称任何事物,任何人,或任何环境为好或坏,直到事情真正有机会结束。也就是说,在所有数据都在4之前不要进行判断。


如今,设计师们越来越多地依赖这一原则来指导他们的工作。感觉一个大的蓝色按钮比一个小的绿色按钮好是一回事,反之亦然,毫无疑问地知道一个人比另一个人工作得更好是另一回事。虽然A/B测试并不总是做出设计决策的最佳方法,但实际上遵循数据得出结论的重要性是不可低估的。


4、显示,不要告诉


道教徒可能是优秀的设计师,但他们可能是糟糕的营销人员。到目前为止,所遇到的道家们更重视表现,而不是讲述。他们相信,真正说服别人跟随道的唯一方法就是自己去做,让别人去观察好处。


设计是天生的视觉,所以这对我们大多数人来说是很自然的。优秀的设计师在营销、教程或应用程序演练的每一个层面上都遵循这一原则,当然,我们的内容中也有实际的图像。毕竟,眼见为实,一幅画值那么多。


5、不要伤害


与“不奋斗”相关的是,哲学道教鼓励人们做自己,按照自己想要的方式生活,做自己认为正确的事,只有一个非常重要的告诫:不要伤害任何人。暴力是自卫的最后手段,侵犯他人自由是一种诅咒。


我们设计师发现,糟糕的设计师——他们使用深色模式,试图滥用SEO,通过广告向200个追踪者和一个比特币挖掘者注入信息——让互联网对每个人都更糟。当互联网生态系统试图为自己辩护时,不良行为者发现他们的收益是短暂的,网站发现自己很难获得任何形式的广告收入,整个行业的声誉受损。


6、不期待回报的贡献


相反,道教教导我们,当我们做好事时,我们应该不期待感谢或回报。经常这样做的人得到了认可,并且能够更好地利用社区的资源。与此同时,那些对知名度有贡献的人通常会被发现,并逐渐淡出人们的视线。


我们在自己的社区中发现了这一点:我们在设计世界中认识的名字往往是那些让我们的生活变得更轻松的人。那些编写教程、运行教育播客、制作视频的人,都是免费的。最终,他们中的许多人得到了认可,得到了金钱,获得了业内无价的人脉,但首先他们不得不付出很多吃力不讨好的工作。像我这样的人都是设计作家,他们是设计英雄。